Научная библиотека
Главная | Книжный каталог | Регистрация | Вход
Четверг
28.03.2024
11:54
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная » Файлы » Системы искусственного интеллекта » Мультиагентные системы

Y. Shoham, K. Leyton-Brown. Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations. – London: Cambridge University Press, 2009.
25.01.2010, 00:32

СКАЧАТЬ

Мотивацией для изучения мультиагентых систем часто ограничиваются интересами (программное и аппаратное обеспечение) в искуственных агентах, для примера программное обеспечение веб-агентов. Действительно, интернет является основной платформой для взаимодействий между самостоятельными интересами, распределеными вычислительными сущностями. Поисковые агенты могут быть торговыми агентами, ведущих обсуждение, «агенты интерфейса» облегчают взаимодействие между пользователями и разнообразными вычислительными ресурсами (включая других интерфейс-агентов), игровые агенты для ассистирования или для замены человека-игрока в мультипользовательской игре, или автономные роботы в мульти-робот в окружении. Однако, пока материал пишется на компьютере учеными с вычислительной чувствительностью, вполне междисциплинарные материалы в общем справедливы неточно. Многие из этиз идей относятся к – и, действительно, часто взяты из – исследуют человеческую индивидуальность и организацию. Материал соединяется из разных дисциплин компьютерной науки (включая теорию искуственного интеллекта, распределенные системы), экономику (главным образом микроэкономику), исследование операций, аналитическую философию и лингвистику. Этот методический материал включает логику, теорию вероятности, теорию игр и оптимизацию. Каждый из этих предметов оказывают поддержку множественнным независимым книгам и курсам, и и не преследует целью их заменить. Скорее целью является собрать наиболее важные элементы из каждой дисциплины и выткать вместе сбалансированную и точное введение в разном поле. Предназначено для чтения дипломированных специалистов или недипломированных, прототипный, но не необходимый в компьютерной науке. С момента как зонтиком мультиагентной системы был так широк, что вопросы для включения в некоторую книгу задач и каким образом организовать и фильтровать материал было решающим. Начнем с того, что эта книга концентрирует фундаментальные задачи скорее чем поверхностно применяется. Хотя мы должны иногда делать ссылки к настоящим мировым применениям, мы должны внести первичную ясность в сложные определения (концепты), это вопреки практически побуждает к раннему признанию. И так этот незаконченный текст интересен читателям как практическое руководство по построению и проектированию программного обеспечения. Этот акцент скорее всего ориентирован на важные концепции и серьезную математику после этого. Замысел откапывает отсутствующие детали в каждой задаче, которая способна принадлежать какому-нибудь методическому материалу, и это пункт чтения в правильном напрявлении в будущем образовании в детальных задачах. Ваше решение было таким образом включить преобладающие основы, строгий материал это вероятная выдержка временем и делаем ударение на вычислительных перспективах где соответствует. Это все еще остается огромный материал из которого можно выбирать. В понимании необходимо быть здесь, полезно ли сохранять в памяти следующие ключевые слова: координация, компетенции, алгоритмы, теория игр и логика. Эти термы помогут в рамках части просматривать это следующим.

Категория: Мультиагентные системы | Добавил: Andreeva
Просмотров: 2325 | Загрузок: 1 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Copyright Приватная библиотека © 2024
Бесплатный хостинг uCoz